秀山土家族苗族自治县白鹭幼儿园
案例背景:
《纲要》中明确指出:“培养幼儿对生活中常见的简单标记和文字符号的兴趣;利用图书、绘画和其他多种方式,引发幼儿对书籍、阅读和书写的兴趣,培养前阅读和前书写技能。”对幼儿而言,阅读不仅是对文字、画面的理解,更多的是对图画的想象与表达。随着幼儿园自主游戏的深入开展,我们在观察中发现存在以下问题:首先,幼儿经验有限,游戏主题固定、单一;其次,幼儿发展参差不齐,不易产生情感共鸣,游戏主题难以深人拓展;第三,解决问题的策略缺失,导致幼儿的游戏推进受阻。因此,我园尝试探索将幼儿文学的游戏性,运用于自主游戏的模式。借助隐藏于绘本中的丰富元素:角色、场景、动作、对话、心理活动、情感等,开启以绘本为“媒”的游戏之旅,从而改善目前自主游戏中存在的困境。
案例描述:
片段一:生成游戏主题
本文以《一根羽毛也不能动》为例,分享自主游戏的组织策略。绘本讲述了:绘本故事围绕着一场激烈的比赛展开。在这个比赛中,鸭子和天鹅遇到了各种挑战,如蜜蜂的骚扰、兔子的戏弄、乌鸦的威胁以及风的吹拂,但他们都没有动摇。然而,当狐狸出现并决定将天鹅当作晚餐时,鸭子意识到了成为唯一、真正的、永远的冠军并不是最重要的,生命才是最重要的。
1.聊一聊——开启游戏话题
师:今天,小朋友们一起阅读了绘本《一根羽毛也不能动》,绘本里的什么内容比较吸引你?
幼:那只鸭子好聪明,最后拯救了天鹅,没有被狐狸吃掉。
幼:我看到天鹅很漂亮。
幼:我看到鸭子和天鹅在刚刚的比赛里都很认真,都想当冠军。
幼:鸭子和天鹅都很厉害,在玩木头人游戏环节都没有动。
师:如果在我们自主游戏中玩游戏,可以玩哪些游戏呢,怎么玩?
幼:我想像鸭子一样聪明,还会想别的办法对付狐狸,我要来表演一下。
师:原来你是想要再创编故事,进行绘本剧表演。
幼:我想玩木头人游戏。
师:原来你是要体育游戏。
图1 聊一聊
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2.想一想——明确活动主题
本班幼儿自主讨论和小组合作的能力逐渐增强,开展绘本游戏时,我们采用“小组讨论”的方式,让幼儿分组自主商量游戏主题。每组推选一个组长,负责总结大家的意见进行表征记录。讨论后进行集体分享:有体育游戏、美食游戏、表演游戏等,这些游戏主题的生成真正地来源于幼儿的兴趣和需求,超乎了老师的想象。
图2 想一想
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3.画一画——生成游戏主题
我们选择将幼儿想到的游戏内容以主题的形式进行呈现,每天班级内可以开展5个游戏主题,幼儿可以根据需要结伴讨论今天的游戏主题,并在5块空白的游戏预约墙上画出当天要开设的游戏主题,并附上要参加游戏的幼儿学号或姓名。
图3 画一画
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片段二:创造游戏材料
1.讨论游戏材料
每一个游戏小组会根据自己的游戏主题,讨论游戏所需要的材料。如:角色扮演组的小朋友就要分配角色,并且寻找各种小动物的服饰或头饰,包括故事中的锅、柴火等。
图4
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2.寻找游戏材料
确定好主题后,幼儿会去学校区角、各个班教室、杂物室等区域寻找所需的材料。如:在小厨房里找柴火和锅、在教室寻找动物头饰等。
图5
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片段三:展开游戏主题
游戏主题 | 123木头人 | 超市游戏 | 瞎子摸鱼 | 角色扮演 | 地图游戏 |
游戏实录 |
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案例反思:
一、善用绘本教学,激发幼儿的主观能动性。
绘本是培养幼儿主观能动性的有效工具。通过绘本阅读,能够激发幼儿的主观能动性。孩子们可以选择自己喜欢的绘本进行阅读,在这个过程中,教师是以观察者的身份参与活动,以幼儿的视角去看待世界。站在幼儿的角度,理解他们的心理。采用问答法、提问法、讨论法等多种形式,引导幼儿主动地认识绘本的内容,让幼儿自主、自发地根据内容去进行想象与创造。
二、重视游戏活动,促进幼儿想象力的发展。
游戏是幼儿最主要的活动形式。教师在进行绘本阅读时,可以采用游戏的形式。比如:角色扮演类游戏。在《一根羽毛也不能动》的主题活动中,以角色扮演游戏为切入点,不仅可以调动幼儿参与的积极性,还可以对故事内容进行创编、续编,促进幼儿想象力的发展。比如:在本次活动中,本班幼儿对故事进行了续编,在鸭子和天鹅逃出去之后,他们意识到了生命的重要性。于是他们围绕“游戏重要还是生命重要”展开了一次辩论赛。他们寄了邀请函,好多动物都来报名参加比赛,有河马、山羊、大象……
三、利用绘画的形式,增强幼儿情感体验。
当幼儿无法用语言、文字去表达他们丰富多样的思考和想法时,他们就会采用绘画的方式去描绘自己所观察到的事物。绘画不仅是幼儿的艺术表达方式,也是他们的一种特殊语言。幼儿可以根据绘本内容,利用画笔进行描绘情节,表达感受。在绘画的过程中,增强情感体验。